FANDOM


Chi tiết các cơ chế tính toán
Home Combat Home Artillery Spotting Home Night Attack Home AACI Home Combine Fleet Home Support fleet Home Aircraft Exp
Không chiến Xạ kích quan sát Dạ Chiến Cut-in Phòng Không Hạm đội liên hợp Hạm đội chi viện Hệ thống độ thành thạo máy bay

Giai đoạn

  • Khi sử dụng Hạm đội liên hợp hoặc vào một trận chiến bắt đầu vào ban đêm sẽ có một chút khác biệt.
Giai đoạn Lưu ý
Ban ngày Trinh sát Yêu cầu cần máy bay hoặc tàu có chỉ số tầm nhìn cao

(radar giữ vai trò quan trọng)
Thành công sẽ tăng tỉ lệ bắn trúng và né tránh
Thất bại sẽ không thả được máy bay trong giai đoạn không chiến

Không chiến Tấn công Máy bay phản lực từ CVB xuất kích tấn công tàu đối phương
Máy bay từ căn cứ hỗ trợ hàng không (chỉ dùng được cho 6-4, 6-5 và map event, yêu cầu máy bay đã được chỉ định đến node cần oanh tạc) sẽ tấn công hạm đội và máy bay địch. Có thể có từ 1 đến 4 đợt.
Các tàu mang máy bay (CVLs, CVs, BBVs, CAVs, AVs, SSVs) sẽ thả máy bay tấn công hạm đội và máy bay địch. Mẫu hạm bị thương cũng có thể tham chiến.
Phòng không Những tàu mang vũ khi đối không sẽ đánh chặn máy bay lẫn nhau.
Kiểm soát bầu trời
Mở màn Hỏa lực hỗ trợ Chỉ dùng đựoc cho World 5 và map event, yêu cầu cần có expedition hỗ trợ
Đánh phủ đầu chống ngầm Tất cả các tàu có chỉ số chống ngầm ASW (kể cả trang bị) trên 100 và Isuzu Kai Ni đều có thể tham gia vào giai đoạn này. Các tàu sẽ tấn công tàu ngầm đối phương trước khi tàu ngầm đối phương phóng ngư lôi phủ đầu. Thứ tự lượt bắn dựa vào tầm xa của các tàu tham gia. Có thể xem tại đây
Phóng ngư lôi phủ đầu Yêu cầu có CLT, AV, SS hoặc Abukuma mang tàu ngầm bỏ túi.
SS level 10 trở lên không cần trang bị tàu ngầm bỏ túi vẫn bắn được đầu trận
Giao chiến hình thái
Pháo kích Đợt 1 (thứ tự theo tầm bắn) Mẫu hạm không thể thả mấy bay khi hỏng trung bình (HP cam) trừ Taihou, Shoukaku Kai Ni AZuikaku Kai Ni A (chỉ không thả máy bay khi hp xuống đỏ). SS không tham chiến.
Đợt 2 (từ trên xuống dưới) Chỉ xảy ra khi ít nhất có 1 bên có BB hoặc bên địch có 1 trong các tàu đặc biệt sau 鬼 (Oni/Ogress), 姫 (Hime/Princess (trừ DD Hime)), 戦鬼 (Senki/Battle Ogress), or 戦姫 (Senki/Battle Princess). SS không tham chiến.
Phóng ngư lôi DD, CL(T), CA(V), AV, SS,Bismarck drei, Battleship Re-Class hỏng nhẹ (hp vàng) trở xuống mới có thể phóng
Đánh đêm Đánh theo thứ tự từ trên xuống, chỉ tàu nào chưa bị hỏng nặng (HP đỏ) mới tham gia được. Mẫu hạm không tham chiến (trừ Graf Zeppelin và một vài tàu đặc biệt của địch)

Ảnh hưởng của tầm bắn

  • Trong lượt pháo kích đầu tiên, quân ta và địch sẽ bắn luân phiên dựa theo tầm bắn từ xa tới gần.
    • Với những tàu có cùng tầm bắn, thứ tự lượt bắn sẽ được lựa chọn ngẫu nhiên.
  • Trong lượt pháo kích thứ hai và đánh đêm, tầm bắn không ảnh hưởng tới thứ tự bắn.
  • Ngoài tầm bắn cơ bản, tầm bắn thực tế của tàu còn phụ thuộc vào trang bị có tầm bắn xa nhất được lắp (VD: tàu được lắp Pháo 3 nòng 46cm sẽ có tầm bắn là Rất xa). Tuy nhiên dù lắp trang bị có tầm bắn ngắn hơn tầm bắn cơ bản thì tầm bắn cũng không bị rút ngắn.
  • Mức độ thiệt hại không ảnh hưởng gì tới lượt bắn.
  • Hiện tại vẫn chưa rõ ngoài tầm bắn ra thì còn có yếu tố nào khác ảnh hưởng tới lượt bắn hay không.

Cơ chế tính toán

Những nội dung trong mục này vẫn đang trong quá trình kiểm tra, có khả năng sai số một chút.
Ngoài ra, dưới đây chỉ đề cập tới sát thương, các thông tin về chỉ số Icon Hit Chính xác sẽ không được đề cập tới.

Công thức:

Sát thương = ([Sức tấn công cơ bản × Ảnh hưởng trước giới hạn] × Ảnh hưởng sau giới hạn - Giáp đối phương × Số ngẫu nhiên (2/3~4/3)) × Số đạn còn lại

Nếu [Sức tấn công cơ bản × Các ảnh hưởng trước giới hạn] đạt tới một giá trị nhất định (170 với ban ngày, 300 với ban đêm và 100 với ASW), nó sẽ được chỉnh lại bằn công thức dưới

Nếu kết quả ít hơn 1, số sát thương gây ra sẽ chỉ khoảng 6-14% HP của đối phương, làm tròn xuống (có thể làm tròn xuống 0).

Chiến đấu ban ngày

Không chiến

Pháo kích

Pháo hạm
Sát thương cơ bản = Icon Gun Hỏa lực + 5
  • Cỡ nòng pháo không ảnh hưởng.
Mẫu hạm
Sát thương cơ bản = (Icon Gun Hỏa lực + Icon Torpedo Ngư lôi) × 1.5 + Icon Dive Chỉ số ném bom × 2 + 55
  • Trong giai đoạn pháo kích Icon Gun của mẫu hạm có ảnh hưởng tới sức tấn công.
  • Số lượng máy bay không ảnh hưởng, chỉ số được tính bằng tổng chỉ số các máy bay trên tàu.
    • VD: Lắp 2 Suisei (Icon Dive8) sẽ có Icon Dive Chỉ số ném bom = 16
  • Chỉ số phòng không không ảnh hưởng tới sát thương.
  • Trong trường hợp CV thường bị thương trung bình (中破)(với TaihouShoukaku Kai Ni A là thương nặng - 大破) hoặc không mang bất kì BluePlane hoặc RedPlane nào thì sẽ không thể tấn công.

Phóng ngư lôi

Sát thương cơ bản = Icon Torpedo Ngư lôi + 5
  • Tàu được lắp tàu ngầm bỏ túi và tàu ngầm lv 10 trở lên có thể phóng ngư lôi phủ đầu.
  • Không thể phòng ngư lôi vào tàu ngầm hoặc các boss trên mặt đất.
    • Nếu không còn mục tiêu nào khác, loạt ngư lôi đầu trận vẫn sẽ tấn công tàu ngầm hoặc boss trên mặt đất, mặc dù không thể gây sát thương.
  • Những tàu bị thương trung bình trở lên sẽ không thể phóng ngư lôi cuối trận. Riêng ngư lôi phủ đầu thì bất kể mọi tình trạng bị thương vẫn sẽ phóng.
  • Những tàu có chỉ số ngư lôi ban đầu bằng 0 thì dù có lắp thêm ngư lôi hay Ko-hyoteki thì cũng không thể phóng ngư lôi (VD: Maruyu, Chitose, Chiyoda, Ooyodo)(Những tàu trên sau khi lên lv và có chỉ số Icon Torpedo thì vẫn có thể phóng).

Chống tàu ngầm

Sát thương cơ bản = ([ Icon ASW Tàu / 5] + Icon ASW Thiết bị × 2 + Loại tấn công) × Bonus
  • Bonus: Trang bị Sonar Sonar + DepthCharge Bom chống ngầm lên cùng 1 tàu →1.15, không trang bị →1
    • Không cộng dồn khi đem nhiều hơn 1 bộ Sonar + DepthCharge
  • Loại tấn công: DD,CL +25; CVL,CAV,BBV +10
  • ASW từ thiết bị có giá trị gấp 10 lần ASW cơ bản của tàu. Do vậy dù tàu có ASW thấp thì khi lắp trang bị vào vẫn có thể gây sát thương rất lớn.
  • Những tàu có chỉ số ASW ban đầu bằng 0 thì dù có lắp thêm Sonar hay Bom chống ngầm thì cũng không thể tấn công tàu ngầm (VD: Chitose, Chiyoda, Ooyodo)(Những tàu trên sau khi lên lv và có chỉ số Icon ASW thì vẫn có thể đánh).
  • Công thức trên chỉ áp dụng trong chiến ngày. Về ban đêm, việc tấn công tàu ngầm hầu như là vô vọng (trừ những trận bắt đầu ban đêm).

Chiến đấu ban đêm

Sát thương cơ bản = Icon Gun Hỏa lực + Icon Torpedo Ngư lôi

Đối đất

Sát thương cơ bản = Icon Gun Hỏa lực × 2,5
  • Là sức sát thương khi tấn công boss trên mặt đất bằng Đạn kiểu 3. Được áp dụng cả ngày lẫn đêm.
  • Công thức này chỉ mang tính chất tham khảo.

Các yếu tố ảnh hưởng

Giới hạn sức tấn công

Công thức: Atk cap

  • x là hệ số giới hạn: ban ngày →150, ban đêm →300, chống ngầm →100.
  • y là sức tấn công ban đầu

Các ảnh hưởng trước giới hạn

Đội hình

Đội hình Icon trong game Hệ số sát thương mặt nước Hệ số sát thương đối ngầm Hệ số sát thương đêm Hệ số đối không Độ chính xác của pháo kích Độ chính xác tấn công đối ngầm Tỉ lệ phóng ngư lôi trúng Độ chính xác của tấn công đêm[1] Tỉ lệ né ngư lôi[2] Tỉ lệ bảo vệ kì hạm
Line Ahead
単縦陣?
LineAhead 100% 60% 100% 77% Trung bình Thấp Cao Cao THấp Thấp
Double Line
複縦陣?
DoubleLine 80% 80% 100% 91% Cao

[3]

Trung bình Trung bình Trung bình Trung bình Trung bình
Diamond
輪形陣?
Diamond 70% 120% 100%? 120% Trung bình Trung bình Rất thấp Thấp Thấp Cao
Echelon
梯形陣?
Echelon 60% 100% 100% 77% Cao ? Thấp Thấp Trung bình Cao
Line Abreast
単横陣?
LineAbreast 60% 130% 100% 77% Cao Cao Rất thấp Trung bình Cao Trung bình
  • Tỉ lệ sát thương mặt nước được áp dụng cho cả pháo kích và lượt phóng ngư lôi , nhưng không áp dụng cho không chiến và tấn công đối ngầm.
  • Tỉ lệ né chỉ áp dụng cho pha pháo kích, không áp dụng với không chiến hay dạ chiến.
  • Bảo vệ kì hạm là việc một tàu không phải kì hạm bảo vệ kì hạm khỏi tấn công bằng cách chịu tấn công thay cho kì hạm.
  • Đội hình Line Ahead có khả năng gây sát thương mặt nước cao nhất. Đây thường là lựa chọn phù hợp khi bắt đầu các trận  đánh từ trận đánh thứ 4 trở đi để đảm bảo hỏa lực vì sự giảm hỏa lực do số đạn còn lại. (Dĩ nhiên  trừ trường hợp cần nhiều sát thương đối ngầm.)
  • Double Line thường là đội hình tốt cho hạm đội gồm BB và CV. Dùng đội hình này sẽ tăng chính xác cho CV, trong khi BB vẫn đảm bảo đủ hỏa lực.
  • Diamond có hệ số đối không và bảo vệ kì hạm cao nhất, và đội hình này cũng tốt gần như tương đương với Line Abreast cho việc đối ngầm. Line Abreast sẽ là một lựa chọn tốt khi gặp hạm đội địch gồm cả các tàu mặt nước và tàu ngầm.
    • Đội hình Diamond chỉ có thể chọn khi hạm đội có từ 5 tàu trở lên.
  • ĐỘi hình Echelon vẫn chưa được thửu nghiệm rộng rãi, nhưng nó là một đội hình rất tốt cho phòng thủ với hạm đội tàu ngầm; Đội hình này được lợi hơn về độ chính các của ngư lôi khi so sánh với các đội hình phòng thủ khác là Diamond và Line Abreast. Các dữ liệu được lưu trữ và một số thử nghiệm chỉ ra rằng nó tăng khả năng né trong dạ chiến (đặc biệt là các node bắt đầu bằng dạ chiến).
  • Line Abreast là đội hình tốt nhất cho việc đối ngầm. Nó cũng đã được kiểm chứng rằng tăng khả năng né tránh, cao nhất là với địch có đội hình Double Line.

Đối đầu

Loại Cơ chế gây thiệt hại Tỉ lệ (khi không có Saiun) Tỉ lệ (khi có Saiun)
Song song

同航戦 (Doukousen)

100% 45% 45%
Trực diện

反航戦 (Hankousen)

80% 30% 40%
Cắt chữ T (Thuận lợi)

T字戦有利 (T Ji-sen Yuuri)

120% 15% 15%
Cắt chữ T (Bất lợi)

T字戦不利 (T Ji-sen Furi)

60% 10% 0%
  • Đánh đêm và không chiến không bị ảnh hưởng bởi các loại đối đầu này
  • Các kiểu đối đầu này ảnh hưởng cả bên ta và bên địch !
  • Cắt chữ T (Bất lợi) có thể tránh được khi trang bị Máy bay trinh sát Saiun YellowPlane
    • Trang bị Saiun chuyển cắt chữ T ( Bất lợi) thành Đối đầu trực diện

Mức độ thiệt hại

Tình trạng hư hỏng sẽ gây ảnh hưởng đến tàu

Hư hại nhẹ (小破) hay ít hơn Không ảnh hưởng
Hư hại trung bình (中破) Tấn công, chính xác và né tránh giảm nhẹ
Hư hại nặng (大破) Tấn công, chính xác và né tránh giảm đáng kể

Các ảnh hưởng sau giới hạn

Chí mạng (Critical Hit)

Kiểu tấn công Ảnh hưởng
Thường 100%
Chí mạng 150%

Cũng nên chú ý rằng, thông báo chí mạng (Critical Hit) luôn xuất hiện khi sát thương gây ra >40, ngay cả khi ảnh hưởng 150% có được áp dụng hay không. Mặt khác, thông báo chí mạng sẽ không xuất hiện nếu sát thương gây ra <14, ngay cả khi có cộng 150%.

Số đạn còn lại

Số đạn còn lại

Sát thương
5 - 10 Ammo vạch 100%
4 Ammo vạch 80%
3 Ammo vạch 60%
2 Ammo vạch 40%
1 Ammo vạch 20%
0 Ammo vạch Không đáng kể
  • Mỗi trận ngày sẽ tiêu tốn 2 vạch của mỗi tàu, ngay cả khi tàu đó có tấn công hay không.
  • Số đạn còn lại cũng ảnh hưởng tới không chiến đầu trận.
  • Khi vào trận đêm, số đạn của mỗi tàu sẽ giống như trước khi vào trận ngày, và mỗi tàu sẽ tiêu tốn 1 vạch Ammo, ngay cả khi tàu đó có tấn công hay không.
  • Do mỗi trận tiêu tốn ít nhất 2 vạch Ammo nên hãy cố gắng tới boss trước trận thứ năm và đừng dạ chiến, nếu không, chiến thằng gần như là không thể.
  • Trong khi những xoáy nước ở những map thấp sẽ trừ thẳng vào số tài nguyên thì những map sau này sẽ trừ vào số Fuel hoặc Ammo còn lại, gây ảnh hưởng trực tiếp đến sức chiến đấu của hạm đội.


Chìm tàu và những điều nên biết

Giống như người đã chết thì không thể sống lại, không có cách nào để phục sinh một tàu đã chìm sau trận chiến.
Mức độ nghiêm trọng của việc chìm thì còn tùy vào cách nhìn nhận của mỗi người chơi. Nhưng hãy quyết định những việc liên quan tới vấn đề này một cách có trách nhiệm.

Chống chìm tàu

Nếu đáp ứng được một trong các điều kiện dưới sẽ tránh được việc chìm tàu.

  • Đặt tàu làm kỳ hạm.
  • Trang bị Đội sửa chữa khẩn cấp hoặc Nữ thần sửa chữa khẩn cấp (thường được gọi là búa)
    • Theo một phát ngôn chính thức thì "Cho tới lần có thể lựa chọn "rút lui" tiếp theo thì về cơ bản là có thể tránh được chìm tàu".
      • Tức là một tàu đã mang theo búa, dù có bị bắn chìm cũng sẽ có thể sống sót cho tới cuối trận và sau đó rút lui sẽ không bị chìm.
    • Búa sau khi kích hoạt sẽ biết mất sau trận chiến.
      • Mỗi búa chỉ có thể dùng được 1 lần, tức là cứu tàu được 1 lần. Không ít người dùng búa rồi nhưng vẫn tiếp tục tiến quân và tàu đã bỏ mạng ở những trận tiếp sau đó.

Theo kinh nghiệm của người chơi

Do không có nhiều thông tin từ những thông báo chính thức nên giữa những người chơi tự đúc rút với nhau những kinh nghiệm về chìm tàu.

  • Nguyên nhân chính gây chìm tàu là Đi sortie trong tình trạng hỏng nặng (大破).
  • Không chú ý tới HP của tàu, quên đem búa,... nếu thấy lo lắng, dù chỉ là một chút, hãy rút lui để bảo toàn lực lượng. Đi tiếp với 1 tàu có HP đã chuyển đỏ thì sẽ có nguy cơ cao là mất tàu.
  • Rút lui khi cần thiết. Số tài nguyên và thời gian mà bạn mất để đánh thêm vài trận cũng chẳng đáng là bao so với những gì bạn mất để nuôi 1 tàu lên cấp cao. "Hãy chơi sao cho sau này không hối hận".

Điều kiện chiến thắng

Perfect S (完全勝利 - Chiến thắng tuyệt đối)

  • Toàn bộ hạm đội đối phương bị chìm hoặc đánh bại, hạm đội ta không mất HP.

S (勝利 - Chiến thắng)

  • Toàn bộ hạm đội đối phương bị chìm hoặc đánh bại, hạm đội ta không mất tàu nào.

A (勝利 - Chiến thắng)

  • Hạm đội ta không mất tàu nào., hạm đội đối phương chìm 4/6, 3/5, 2/4, 2/3 hoặc 1/2 tàu.

B (戦術的勝利 - Chiến thắng chiến thuật)

  • Đánh chìm kì hạm đối phương, hạm đội ta không mất tàu nào.
  • Đánh chìm kì hạm đối phương,số tàu ta mất ít hơn địch.
  • Đánh giá thiệt hại của ta cao hơn đối phương 2,5 lần.

C (戦術的敗北 - Thất bại chiến thuật)

  • Không đủ điều kiện đạt A hoặc B nhưng sát thương gây ra được một mức đáng kể.
  • Đánh giá thiệt hại của ta cao hơn đối phương nhưng chưa đến 2,5 lần.
  • Tàu ta chìm, đánh giá thiệt hại của ta cao hơn đối phương nhưng chưa đến 2,5 lần.
  • Kì hạm đối phương chìm, tàu ta chìm nhiều hơn tàu đối phương.

D (敗北 - Thất bại)

  • Gây ra quá ít sát thương so với đối phương. Nếu cả 2 bên để = 0 thì vẫn là D.
  • Tàu ta chìm, đối phương chưa bị tiêu diệt hoàn toàn, sát thương gây ra ít hơn đối phương.

E (敗北 - Thất bại)

  • Tàu ta chìm nhưng không đủ điều kiện chiến thắng.
  • Quá nhiều tàu ta chìm.
  • Đối phương không chịu thiệt hại trong khi ta chịu thiệt hại ở một mức nào đó (không bao giờ xảy ra nếu hạm đội chỉ có 1 tàu).

MVP

Điều kiện MVP (cách xác định)

MVP (Most Valuable Player) là tàu gây được nhiều sát thương lên đối phương nhất.

  • Trong PvP, HP không không thể giảm xuống <1, nên trông có vẻ như số sát thương không thể vượt quá số HP của tàu. Tuy nhiên, số sát thương để đánh giá MVP là sát thương thực tế mà tàu có thể gây ra cho đối phương chứ không phải sát thương hiển thị khi bắn.
  • Sát thương để tính MVP không phân biệt mục tiêu. Bắn vào BB được 300 dame hay bắn vào DD được 300 dame thì khi tổng kết vẫn như nhau.
  • Nếu cả hạm đội đều không gây được sát thương nào thì kỳ hạm sẽ được MVP.
  • Thất bại hạng E sẽ không có MVP.
  • Với hạm đội liên hợp. Hạm đội 1 và hạm đội 2, mỗi hạm đội sẽ có 1 MVP riêng.

Lợi ích


Lỗi chú thích: Tồn tại thẻ <ref>, nhưng không tìm thấy thẻ <references/>

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Vòng quanh Wikia

Wiki ngẫu nhiên