Kancolle Việt Wiki
Register
Advertisement
Chi tiết các cơ chế tính toán
Home Combat Home Artillery Spotting Home Night Attack Home AACI Home Combine Fleet
Không chiến Xạ kích quan sát Dạ Chiến Cut-in Phòng Không Hạm đội liên hợp
Home Support fleet Home Aircraft Exp Tập tin:Home Morale.png Home Attack fleet Home SPFF
Hạm đội chi viện Hệ thống độ thành thạo máy bay Morale Hạm đội tấn công Hạm đội Đồng minh

Hạm đội liên hợp (連合艦隊 - Rengou Kantai) là chức năng cho phép xuất kích 2 hạm đội cùng một lúc, có nghĩa là một lượt đi có thể mang tối đa 12 tàu. Tuy nhiên, không đơn giản chỉ là mang 12 tàu đi sortie, thứ tự các lượt trong một trận đánh của hạm đội liên hợp cũng khác so với một trận đánh của hạm đội 6 tàu thông thường.
Hạm đội liên hợp chỉ bao gồm hạm đội số 1số 2, vai trò của mỗi đội là khác nhau và không thể đổi chỗ của hai hạm đội này (vẫn có thể đổi biên chế giữa hai hạm đội). Trong khi liên hợp, hạm đội số 2 không thể đi viễn chinh.

Cách tổ chức[]

Combined Fleet

Khi có thể kết hợp được hạm đội liên hợp (hiện tại chỉ có thể làm được khi có sự kiện), sẽ có dòng chữ combine nhỏ màu trắng viền xanh hiện lên trên icon của hạm đội 1 và 2 trong trang tổ chức hạm đội. Để kết hợp, hãy "kéo" và "thả" hạm đội 2 lên hạm đội 1 (như hình bên).
Và sau đó bạn sẽ phải chọn loại hạm đội liên hợp mà mình muốn (một số trường hợp thì không được chọn).

Combined Fleet Icons Fall2015

Biểu tượng: Đội tấn công mặt nước (trên), Đội tàu sân bay cơ động (giữa), Đội vận chuyển hộ tống (dưới)

Có 3 loại hạm đội liên hợp khác nhau:

Choose Combined Fleet Revision

Ba loại hạm đội này có tính chất khác nhau, nhưng đều có hạm đội 1 gồm các tàu cỡ lớn và hạm đội 2 gồm các tàu cỡ vừa và nhỏ. Trong cập nhật 6/2/2015, chỉ có thể dùng thiết giáp hạm có tốc độ nhanh trong hạm đội 2.

Lưu ý: Đội vận chuyển hộ tống chỉ được sử dụng khi đi các map có thanh TP (thanh máu boss được thay bằng thanh TP. Các tàu ở hạm đội 1 nên đem theo càng nhiều càng tốt vì thanh TP tụt nhanh hay chậm tùy thuộc vào số lượng trang bị chuyên chở mang theo cộng với hạng mà bạn giành được, không nhất thiết phải đánh chìm kì hạm đối phương như thanh máu)

Đội tấn công mặt nước[]

Hạm đội số 1: Đội tàu mặt nước[]

Không thể đặt SS(V) làm kỳ hạm (FS).

Loại tàu Tối thiểu Tối đa Ghi chú
CL(T) 2 6 Có thể đem hỗn hợp các loại tàu này.

KatoriKashima không phải là CL.

CA(V) 4
(F)BB(V)
CV 0 1 Chỉ có thể dùng riêng CV hoặc CVL, không thể dùng lẫn lộn.
CVL 2
Khác 4

Hạm đội số 2: Thuỷ lôi chiến đội[]

Không thể đem mẫu hạm.
Không thể đặt SS(V) làm FS.

Loại tàu Tối thiểu Tối đa Ghi chú
CL 1 Không tính Katori, Kashima và CLT
DD 2 5
CA(V) 0 2
AV 1
CVL
FBB 2
Khác 3 Không được mang CV(B) / BB(V)

Đội tàu sân bay cơ động[]

Hạm đội số 1: Cơ động bộ đội[]

Không thể đặt SS(V) làm FS.

Loại tàu Tối thiểu Tối đa Ghi chú
CV(L/B) 2 4 Không tính AV.
(F)BB(V) 0 2
Khác 4

Hạm đội số 2: Thuỷ lôi chiến đội[]

Phải có CL trong hạm đội (Không tính Katori, Kashima và CLT).
Không thể đem mẫu hạm.

Loại tàu Tối thiểu Tối đa Ghi chú
CL 1 Không tính Katori, Kashima và CLT
DD 2 5
CA(V) 0 2
AV 1
CVL
FBB 2
Khác 3 Không được mang CV(B) / BB(V)

Đội vận chuyển hộ tống[]

Hạm đội số 1[]

Loại tàu Tối thiểu Tối đa Ghi chú
DD 4 6
Khác 0 2 Không thể dùng CLT, CA, (F)BB, CV(L/B), SS(V) và AR.

Chỉ Taiyou, Zuihou Kai ni B, Gambier Bay là những CVL có thể sử dụng (trừ dạng Kasuga Maru).

Hạm đội số 2[]

Chỉ có thể đem CL, DD và CA(V).

Loại tàu Tối thiểu Tối đa Ghi chú
CL/CT 1 2 Không thể dùng CLT.

Phải là FS của đội 2.

DD 3 5
CA(V) 0 2

Chú ý khi thành lập[]

  • Để giải thể hạm đội liên hợp, nhấn vào chữ combine phía trên 2 hạm đội, cả 2 sẽ trở lại thành hạm đội thường.
    • Nếu bạn thay đổi nhân sự trong hạm đội liên hợp mà không phù hợp với điều kiện, hạm đội liên hợp sẽ tự giải thể.
  • Không thể tiếp tế cho cả hai hạm đội cùng lúc.
  • Cần tối thiểu 5 tàu để có thể thành lập hạm đội liên hợp.

Chú ý khi xuất kích[]

  • Sát thương đối ngầm (ASW) không bị giảm vào ban đêm.
  • Hạm đội chính không tham gia vào bất cứ giai đoạn nào có ngư lôi.
  • Trang bị của hạm đội chính sẽ không có tác dụng vào ban đêm.
  • Độ chính xác của lượt pháo kích của cả hai hạm đội là rất thấp, để tạo sự cân bằng cho hệ thống 12 vs 6.
    • Độ giảm chính xác có vẻ khá khác biệt cho mỗi hạm đội với mỗi kiểu liên hợp khác nhau. Ví dụ, độ chính xác của pháo kích của hạm đội chính với kiểu đội tàu sân bay cơ động cao hơn so với kiểu đội tấn công mặt nước. Vẫn chưa rõ độ chênh lệch chính xác giữa các kiểu liên hợp.
  • Nếu một hạm đội hoàn toàn không gây sát thương cho địch trong một trận chiến (Vd: Hạm đội chính đánh hạ tất cả địch trước khi tới lượt hạm đội 2 hoặc ngược lại), thì MVP sẽ được mặc định thuộc về FS của hạm đội đó.
  • Khi bắt đầu dạ chiến, chỉ có sát thương ban đêm được ghi nhận để xếp hạng MVP.
  • FS của hạm đội 2 không thể bị đánh chìm.
  • Phải xuất kích bằng hạm đội 1.
    • Không thể xuất kích khi kì hạm của hạm đội số 1 hoặc số 2 đang bị thương trung bình trở lên.
  • Hạm đội liên hợp chỉ có thể sử dụng ở một số map nhất định, map yêu cầu hạm đội thường không thể đem hạm đội liên hợp ra đánh và ngược lại.
  • Khi gặp node xoáy nước, hai hạm đội sẽ bị trừ riêng, nên có ít nhất 1 tàu mang radar trong mỗi hạm đội.
    • Trước đây chỉ cần đem radar cho hạm đội 1 nhưng việc này đã thay đổi trong sự kiện mùa đông 2015.
  • Chỉ có hạm đội chính tham gia không chiến.
    • Hạm đội phụ cũng tham gia không chiến nếu là hạm đội liên hợp vs hạm đội liên hợp
  • Cut-in phòng không sẽ do cả 2 hạm đội đảm nhiệm.
  • Nếu ta hoặc địch có thiết giáp hạm hoặc các loại boss đặc biêt (Hime 姫, Oni 鬼), hạm đội chính sẽ có lượt pháo kích thứ 2.
    • Hạm đội phụ chỉ có 1 lượt pháo kích.
  • Đang ở lượt bắn của đội nào thì tàu của đội đó sẽ bị địch tấn công.
  • Chỉ có hạm đội 2 tham gia phóng ngư lôi (cả đầu trận và cuối trận).
  • Chỉ có hạm đội 2 tham gia dạ chiến.
    • Hạm đội 1 không tham gia và cũng không bị tấn công.

Hộ tống rút lui[]

Khi kỳ hạm của hạm đội 1 có trang bị phòng chỉ huy Hạm đội Phòng chỉ huy hạm đội, nếu có một tàu bị hư hại nặng (ở cả 2 hạm đội) và có ít nhất 1 DD trong hạm đội 2 (không phải FS) chưa bị thương nhẹ sẽ có thể hộ tống tàu bị thương kia về sau trận đó.
Tàu hộ tống và tàu được hộ tống sẽ bị trừ 25 morale.

Thứ tự trong một trận đánh của hạm đội liên hợp[]

Chọn đội hình[]

Không giống như hạm đội thường, hạm đội liên hợp có đội hình tương đối khác.

Tên Biểu tượng Chức năng Sát thương hạm đội chính Sát thương hạm đội hộ tống Ghi chú
第一警戒航行序列(対潜警戒)

Đội hình tuần tiễu cảnh giới số 1 (cảnh giới chống ngầm)

GF Formation 1 Chống tàu ngầm (Icon Gun + X) x 0.8
Icon ASW x 1.3
(Icon Gun + Y) x 0.8
Icon Torpedo x 0.7
Icon ASWx1.3
Hoả lực và độ chính xác khi pháo kích và phóng lôi thấp. Tương tự đội hình dàn hàng ngang.
第二警戒航行序列(前方警戒)

Đội hình tuần tiễu cảnh giới số 2 (cảnh giới tiền phương)

GF Formation 2 Tăng khả năng sống sót (Icon Gun + X) x 1.0
Icon ASW x 0.8
(Icon Gun + Y) x 1.0
Icon Torpedo x 0.9
Icon ASW x 1.1
Chính xác trung bình-khá, tỉ lệ đánh trúng ngư lôi cao. Tương tự đội hình hàng đôi.
第三警戒航行序列(輪形陣)

Đội hình tuần tiễu cảnh giới số 3 (đội hình vòng)

GF Formation 3 Đối không (Icon Gun + X) x 0.7
Icon ASW x 1
(Icon Gun + Y) x 0.7
Icon Torpedo x 0.6
Icon ASW x 1.0
Pháo kích chính xác nhưng phóng lôi dễ hụt. Cần ít nhất 5 tàu trong hạm đội 2 để chọn. Tương tự đội hình vòng tròn.
第四警戒航行序列(戦闘隊形)

Đội hình tuần tiễu cảnh giới số 4 (đội hình chiến đấu)

GF Formation 4 Tấn công tổng lực (Icon Gun+X) x 1.1
Icon ASW x 0.7
(Icon Gun+Y) x 1.1
Icon Torpedo x 1.0
Icon ASW x 0.7
Pháo kích sát thương cao, chính xác trung bình, tỉ lệ phóng ngư lôi trúng cao. Tương tự đội hình hàng đơn.
  • Đối với Đội tấn công mặt nước, X = 10 và Y = -5

  • Đối với Đội tàu sân bay cơ động, X = 2 và Y = 10

  • Đối với Đội tàu hộ tống, X = -5 và Y = 10

  • Các giá trị X,Y thay đổi ở trên được thêm vào đầu công thức tính sát thương trước hệ số của đội hình. Với pháo kích của đội tàu sân bay cơ động, những giá trị đó cũng được áp dụng cho cả 1.5x hỏa lực(khi dùng AP).
  • Sát thương ngư lôi không được +5 chính xác khi ở sortie bình thường.
  • Hạm đội phụ thường có khả năng chống ngầm (ASW) tốt hơn hạm đội chính.
  • Khả năng chống ngầm giữa 4 đội hình có khả năng phụ thuộc vào sát thương cơ bản (ví dụ đội hình 4 là yếu nhất còn đội hình 1 là mạnh nhất).
  • Cần ít nhất 4 tàu ở hạm đội phụ để có thể dùng đội hình 4 và nhiều tàu hơn cho đội hình 3.
  • Có một số người cho rằng khi đói đầu với hạm đội liên hợp, kẻ địch (Hạm đội biển sâu) cũng được tăng hỏa lực.
Lượt pháo kích STF CTF TECF
Chống lại hạm đội #1 +5 +10 +10
Chống lại hạm đội #2 -5 +5 +5

Các giai đoạn chiến đấu[]

Thứ tự các lượt bắn giữa hai loại Hạm đội liên hợp là khác nhau. Đối với Đội tàu sân bay cơ động, hạm đội phụ sẽ tham chiến trước, trong khi đó đối với Đội tấn công mặt nước, hạm đội chính tham chiến trước. Mỗi lượt bắn trong đó sẽ tương tự như lúc chiến đấu của hạm đội thông thường. Để hiểu rõ hơn về cơ chế mỗi lượt bắn, vui lòng xem bảng dưới đây.

Pha Ghi chú
Trinh sát Như bình thường.
Không chiến Chỉ có tàu ở hạm đội 1 mới được phóng máy bay, nhưng cả 2 hạm đội đều có thể phòng không và đều có khả năng bị trúng bom và ngư lôi của máy bay địch.
Mở màn Nếu có sử dụng hạm đội hỗ trợ (xem Hạm đội chi viện), và nó tham gia hỗ trợ.
Phóng ngư lôi mở đầu bởi Hạm đội hộ tống (Vd: CLT, SS) và hạm đội địch.
Kiểu đối đầu Thông báo kiểu đối đầu: Song song, trực diện, cắt chữ T.
Hạm đội hộ tống tham gia Hạm đội hộ tống tham gia lượt pháo kích theo thứ tự tầm bắn. (Chỉ một lượt duy nhất, kể cả khi có BB).
Hạm đội hộ tống tham gia phóng ngư lôi vào đối phương cùng với kẻ địch.
Hạm đội chính tham gia Hạm đội chính tham gia lượt pháo kích đầu tiên theo thứ tự tầm bắn. Lượt thứ 2 theo thứ tự từ trên xuống (Chỉ có khi trong trận có BB)
Dạ chiến Hạm đội chính rút lui, để lại hạm đội hộ tống.
Có thể kích hoạt trang bị đánh đêm (nếu có).
Dạ chiến diễn ra theo thứ tự từ trên xuống.

Ghi chú chung[]

  • Chống ngầm diễn ra theo thứ tự như đã nêu ở trên, ngoại trừ những giai đoạn như không chiến không thể xảy ra vì một số lý do rõ ràng.
  • Ngược lại với sortie bình thường, sát thương chống ngầm không giảm khi đánh đêm.
  • Hạm đội chính không dùng ngư lôi. Trang bị của hạm đội chính sẽ không ảnh hưởng đến trận đánh đêm.
  • Độ chính xác pháo kích của tất cả các tàu trong hạm đội liên hợp dường như là rất thấp, có thể là để cân bằng trong hệ thống 12 vs 6.
  • Nếu một đội không có thiệt hại trong một trận chiến (ví dụ như hạm đội chính hạ được tất cả kẻ địch trước khi hạm đội phụ có thể bắn, hoặc ngược lại), thì MVP luôn thuộc về FS.
  • Khi vào trận đánh đêm, sát thương gây ra vào ban đêm sẽ được tính vào MVP.
    • Do đó, FS của hạm đội chính sẽ nhận được MVP sau một trận đánh đêm.
  • Kì hạm của hạm đội 2 sẽ không thể chìm.
    • Winter 2015 Sink Test
    • Spring 2015 Sink Test
    • Lưu ý rằng có thể một ngày nào đó họ sẽ thay đổi cơ chế này mà không thông báo vì nó chưa từng được chính thức công bố.
    • Không áp dụng đối với các tàu khác. Bạn nên có một cái Phòng chỉ huy Hạm đội.
    • Bạn không thể sortie khi hạm đội hộ tống vừa bị hư hỏng.
  • Có thể có hai tàu trùng tên trong hạm đội liên hợp (tất nhiên là phải ở 2 hạm đội khác nhau).

Các cơ chế đặc biệt[]

Phòng chỉ huy Hạm đội[]

Phòng chỉ huy Hạm đội (thiết bị có sẵn của Ooyodo Kai) cho phép một tàu khu trục trong hạm đội phụ của một hạm đội liên hợp hộ tống một tàu bị hư hỏng nặng quay về giữa trận. Điều này thực sự hữu dụng nếu như bạn thường xuyên gặp phải trường hợp chỉ hỏng nặng một tàu ở pre-boss node.

  • Phải được trang bị trên kì hạm của hạm đội chính và cần một DD (không phải là FS) 75+% HP để có thể thực hiện hộ tống tàu.
  • Màn hình hộ tống tàu sẽ hiển thị sau màn hình [Kết quả], và trước màn hình [Continue / Retreat]. Tàu bị hư hỏng nặng và một DD sẽ hiện lên, với dòng chữ màu xanh. Nút bên trái sẽ đưa tàu bị hư hỏng và DD đó ra khỏi trận đấu và cả hai sẽ mất 25 điểm tinh thần và tất cả nhiên liệu còn lại. Nút bên phải sẽ tiếp tục mà không cần hộ tống.
  • DD hộ tống tàu bị hư hỏng là DD không bị hư hại đầu tiên trong thứ tự từ trên xuống (hãy nhớ điều này khi bạn sắp xếp đội hình của hạm đội hộ tống).
  • Cả hai tàu (tàu bị hư hỏng đang được hộ tống trở lại và cả tàu hộ tống) sẽ không được tham chiến ở tất cả các phần còn lại của sortie.
  • Mỗi tàu có thể được hộ tống một lần sau mỗi trận chiến (tức là nhiều tàu có thể được hộ tống về cảng sau nhiều node).
  • Không thể hộ tống kì hạm của hạm đội phụ.
  • Với sự kiện mùa thu 2014, hạm đội hộ tống không được tính vào khi tổng kết kết quả, cho phép bạn đạt A rank hay S rank miễn là bạn đạt được những tiêu chí thông thường.

Tài liệu tham khảo[]

Trận chiến bắt đầu ban đêm[]

Với những trận bắt đầu ban đêm, chỉ có hạm đội 2 tham chiến. Mọi thứ tương tự như khi sử dụng hạm đội 6 tàu thông thường. Nếu chọn đánh đêm, thành tích chiến đấu của hạm đội 1 sẽ bị xóa, dẫn tới việc MVP của hạm đội 1 sẽ luôn là FS.

Các lỗi thường gặp của hạm đội liên hợp[]

Được dịch từ bài đăng của Zel-melon bên Wiki tiếng Anh.

Lỗi Đại ý Dịch nghĩa Lưu ý
CMB Msg 2 Slots Có ít hơn 5 slot tàu hoặc 20 slot trang bị Không có đủ chỗ cho tàu mới (Đè lên tất cả lưu ý dưới)
CMB Msg 7 Singlefleet. Lỗi xuất kích Không thể sử dụng Hạm đội liên hợp Kiểm tra xem cần hạm đội đơn hay liên hợp (đè lên tất cả lưu ý dưới)
CMB Msg 5 MustbeCTF Bắt buộc phải dùng Đội Mẫu hạm cơ động Xin hãy xuất kích bằng hạm đội liên hợp (Đội Mẫu hạm cơ động) (Đè lên lưu ý ship-tag)
CMB Msg 6 MustbeTE Bắt buộc phải dùng đội vận chuyển hộ tống Xin hãy xuất kích bằng hạm đội liên hợp (Đội vận chuyển hộ tống) (Đè lên lưu ý về ship-tag)
Bắt buộc phải dùng đội tấn công mặt nước Xin hãy xuất kích bằng hạm đội liên hợp (Đội tấn công mặt nước) (Đè lên lưu ý về ship-tag)
CMB Msg 3 Shiptag Khóa tàu Không thể xuất kích bằng đội hình này Không áp dụng ở mức Dễ
CMB Msg 4 2ndFleetno ??? Không thể xuất kích bằng hạm đội hộ tống Xin hãy dùng hạm đội chính nếu muốn xuất kích hạm đội liên hợp (Bị đè bởi tất cả lưu ý khác)
CMB Msg 2nd Fleet FS Dmg Kì hạm bị thiệt hại *Áp dụng cho cả hạm đội chính và hạm đội hộ tống. Cần kiểm tra cả hai (phải từ cam máu trở lên?).*

(Gaka stuffs đã tạm thời bị ẩn đi.)

Advertisement